Srh heidelberg psychologie bachelorarbeit

Alexander Becker, Absolvent in Virtuelle Realitäten: Game Development B. Mein Name ist Alexander Becker und ich habe den Bachelor of Science in Virtuelle Realitäten : Game Development hier an der SRH Hochschule Heidelberg gemacht. Nun haben wir , zwei Jahre später, und ich bin noch immer mit meiner damaligen Bachelorarbeit beschäftigt — natürlich gerne und freiwillig.

Wie es dazu gekommen ist, möchte ich euch hier erzählen.

- Bachelor of Engineering: Climate Change Management & Engineering

Da mich das Thema Game Balance schon früher privat und während des Studiums interessiert hat, war ich mir schnell ziemlich sicher, meine Bachelorarbeit über dieses Thema schreiben zu wollen. Beim wissenschaftlichen Schreiben geht man für gewöhnlich von einem etablierten State of the Art, also einem wissenschaftlichen Fundament aus — aber in diesem Fall hat mich gerade die Tatsache motiviert, dass es einen solchen State of the Art gar nicht zu geben schien!

Ich habe mir daher als Ziel gesetzt, Begriffe der Game Balance zu analysieren und zu kategorisieren, damit eine einheitliche Basis existiert, auf der Diskussionen zu nachvollziehbaren Ergebnissen kommen können. Ich habe mich dann also darangesetzt, Quellen über Game Balance zu suchen. Dabei habe ich Bücher über Game Design im Allgemeinen mit Kapiteln über Game Balance, aber auch einige Online-Quellen speziell über Game Balance gefunden.

Diese Quellen stammten hauptsächlich von Game Designern, aber gelegentlich auch von Forschern. Sie haben meinen Eindruck insofern bestätigt, dass nirgendwo eine generell akzeptierte Definition von Game Balance genannt wurde. Was allerdings sehr häufig und detailliert beschrieben wurde, waren Unterkonzepte der Game Balance oder des Game-Balancing-Prozesses.

Dazu gehörten unter anderem Fairness und Schwierigkeit. Ersteres beschreibt die Idee, dass ein Spieler dieselbe Chance zu gewinnen hat unabhängig davon, welche gebotenen Optionen er zu Beginn eines Spiels wählt. Zweiteres zielt darauf auf ab, dem Spieler durchgehend Herausforderung zu bieten, ohne ihn oder sie zu langweilen oder zu frustrieren. Diese Unterkonzepte werden häufig sehr ähnlich beschrieben und mit Praxistipps belegt, andere Konzepte wie bspw.

Es gibt also in der Fachliteratur wenig Widerspruch darüber, was Game Balance beinhaltet, jedoch keinen Konsens, was genau sie bedeutet. Ein Beispiel für widersprüchliche Ansichten ist, wieviel Imbalance für ein Spiel noch nicht allzu schädlich oder sogar förderlich sei.

Erfahrungsberichte: Bachelor Wirtschaftspsychologie an der SRH Heidelberg

Dies ist ein Verfahren zur Identifikation von Datenstrukturen, das in verschiedenen wissenschaftlichen Feldern zum Einsatz gebracht wurde. Einfach gesagt werden Daten in Objekte und Eigenschaften unterteilt und verknüpft. Diese Verknüpfungen lassen sich als Gitterdiagramme darstellen und nachverfolgen. Dadurch können einige quantitative Aussagen getroffen werden — beispielsweise diejenige, dass kein Balancing-Konzept von jedem Autor behandelt wird.

In einem weiteren Schritt lassen sich inhaltliche Zusammenhänge und Überschneidungen besser analysieren.

Psychologie – Gesundheitspsychologie

Für Letzteres bedarf es wieder einer qualitativen Interpretation. An dieser Stelle möchte ich eine Frage beantworten, die mir schon am Ende meines Kolloquiums gestellt wurde: Wie lange ich brauchen würde, um herauszufinden, was Game Balance genau bedeutet? Auf unserer Graduierungsfeier habe ich dann erfahren, dass meine Bachelorarbeit zur besten der Fakultät dieses Jahrs nominiert wurde.

Das hat mich natürlich sehr gefreut! Darüber hinaus hat Prof. Görlich mir vorgeschlagen, eine Veröffentlichung meiner Arbeit anzustreben. Es könne zwar etwas dauern, bis sich eine Gelegenheit dafür biete, solle sich aber lohnen. Wie sich schon ein Jahr später gezeigt hat: Ja, es hat sich definitiv gelohnt! Im Sommer haben wir dann gemeinsam an einem Paper für einen Workshop zu Video Games und Gamification gearbeitet, der im Herbst stattfand.

Görlich hat immer beratend und korrigierend mitgewirkt, Inhalte und Teilkapitel mitgeschrieben, Anreize geschaffen und sich um den Publikationsprozess gekümmert. Mit Unterstützung der SRH habe ich dann den Vortrag auf einer Konferenz an der Universität Madrid gehalten, der ICAI , und unser Paper wurde veröffentlicht. Dazu nahmen wir nicht nur Überarbeitungen und Verbesserungen vor, sondern auch Aktualisierungen: Wir haben noch einige neue Autoren und Begriffe von Game Balance hinzugefügt.

Tatsächlich wurden in der Zwischenzeit ein paar neue Quellen veröffentlicht, die Game Balance teilweise von neuen Seiten beleuchteten oder den Fokus verschoben. Nach dem üblichen Peer-Review-Prozess haben wir dann auch das OK bekommen und unser Paper wurde im ParadigmPlus Journal veröffentlicht. Also haben wir uns darangesetzt, eine umfangreiche und nicht zu komplizierte Zusammenfassung aller gesammelten Inhalte über Game Balance zu erstellen.

Die ist trotzdem noch fast 20 Seiten lang geworden. Das sollte aber niemanden abschrecken, der gezielt nach Infos oder Quellen sucht oder sich von Grund auf in das Thema einarbeiten möchte — denn eigentlich ist das nur die Spitze des Eisberges! Den deutschen Wikipedia-Artikel findet ihr hier , den englischen here. Dein Studium. Warum SRH? Was uns ausmacht Bestätigte Qualität in Lehre und Forschung Studieren nach dem CORE-Prinzip SRH Hochschulverbund.

Bei uns studieren Studieren in Deutschland Beratung, Bewerbung und Zulassung Infotage und Messen So finanzierst du dein Studium International durchstarten Dein Austauschsemester bei uns Studiere und lebe auf dem Campus Start in Job und Selbstständigkeit. Hochschule Wer wir sind Fakultäten Institute Ambulanzen Hochschulteam Forschung Unsere Partner Alumni-Netzwerk Services und Einrichtungen Karriere.

Unsere Standorte Hamburg Heidelberg Leverkusen Stuttgart. Zur Newsübersicht. Meine Bachelorarbeit als Wikipedia-Artikel. Weitere News Das könnte dich interessieren. Menschen